martes, 25 de febrero de 2025

MATERIA DE INFORMÁTICA

  PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA

GRADO CUARTO

2025

 

Unidad N°1 (REPASO) 

1.   Recuento de compromisos académicos  convivenciales.

2.   Repaso año anterior

3.  Ejercicios de mecanografía

4.   Uso del teclado para abrir ventanas

5.   Atajos de teclado 


Unidad Nº 2:  Programa de diseño 3D 

1.   Concepto y preliminares 

2. Apariencia de la ventana

 3.  Elementos y figuras de diseño

4.  Proyecto creativo

 

Unidad Nº 3: Presentadores de Información

1.   Concepto

2.   Apariencia de la ventana

3.   Conocimiento de herramientas básicas

4.  Crear presentaciones con el uso de plantillas

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Unidad N°1

Comenzaremos a recordar el uso del teclado.


EL PROGRAMA MICROSOFT WORD


Abre el programa Word con la combinación de teclas:  


Selecciona el archivo guardado en la clase anterior y digita el siguiente texto: 

Recuerda evitar usar el mouse.

ACTIVIDAD

Dibuja las siguientes combinaciones de teclas en tu cuaderno:


1. Para ir guardando todo lo que escribes, pulsa:

  

2. Para anular la orden anterior, pulsa:





3. Para cambiar de una ventana a otra, pulsa:



4. Para cerrar Google, Word y otras ventanas abiertas, pulsa:



5. Para colocar la TILDE a las vocales, pulsa:


ADIVINANZAS


Escribe en Word tres adivinanzas y coloca su solución.

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MICROSOFT WORD


ACTIVIDAD


En tu cuaderno responde estas preguntas:

1. ¿Qué es Microsoft Word?

2. ¿Cuáles son las funciones principales de Microsoft Word?

3.  ¿Cómo cambiar estilo y  tamaño de la letra en Word?

4. ¿Cómo se guarda los  cambios documento en  Word?

5. ¿Qué teclas se usan para borrar letras o errores cometidos en Word


HERRAMIENTAS DE WORD

Microsoft Word ofrece una amplia gama de herramientas para crear, editar y formatear documentos. Incluye herramientas para la edición de texto, la inserción de imágenes, tablas y gráficos, la revisión de ortografía y gramática, y la personalización de documentos con estilos y temas. 


ACTIVIDAD
Dibuja los iconos

(símbolos gráficos)para dar forma a la letra y escribe su función.

Nota: la definición está, cuando señalas cada ícono con el puntero del mouse. 








 

lunes, 24 de febrero de 2025

TECNOLOGÍA

 

PROGRAMACIÓN TECNOLOGÍA

GRADO CUARTO

2025

 

Unidad N°1 (REPASO)

 

1.   Nivelación de temas

2.   Recuento de compromisos académicos y con vivenciales

3.   Concepto de tecnología 

4.   Inventos de la humanidad

5.   Evaluación

 

Unidad Nº 2:  inventos e invetores

1.   Inventores famosos de la historia

2.   Máquinas manuales y automáticas

3.   Clasificación 

4.   Evaluación 


Unidad Nº 3 fuentes de energía

1.   Hidráulica 

2.   Neumáticos 

3.   Solar

4.   Eólica 

5.   Aplicación de las energías 

6.   Evaluación.

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Unidad N°1

RECORDANDO CONCEPTOS DE TECNOLOGÍA


Observa el video y escribe en tu cuaderno la definición de tecnología.






Dibuja el siguiente diagrama y observa la evolución de la tecnología:




SITUACIONES QUE RESUELVE LA TECNOLOGÍA EN MI ENTORNO DE VIDA

Ejemplo: Higiene personal


Ducha
Jabón
Shampoo
Pasta dental 




Actividad 


Escribe y dibuja 3 ejemplos más:

INVENTOS FAMOSOS
DE LA HUMANIDAD


LA MÁQUINA FOTOGRÁFICA

Una cámara fotográfica es un dispositivo que captura imágenes al permitir que la luz pase a través de un objetivo, enfocándola sobre un sensor o película fotosensible, creando así una imagen. 

HISTORIA

La primera cámara fue hecha de madera y fabricada por Charles y Jacques Vincent Louis Chevalier en París. Sin embargo, aunque se considera "oficialmente" que este fue el nacimiento de la fotografía, la invención de la cámara oscura es anterior. Pero no fue hasta la invención de la fotografía que se pudieron fijar permanentemente las imágenes; mientras tanto se tenían que dibujar manualmente las imágenes.

En la antigüedad, fotografiar implicaba técnicas muy diferentes a las actuales.

¿QUIÉN FUE EL PRIMER FOTÓGRAFO DE LA HISTORIA?  

Joseph-Nicephore Niepce

Fue quien consiguió las primeras imágenes negativas en 1816, utilizando papel tratado con cloruro de plata, y las primeras imágenes positivas las logró utilizando placas de peltre (aleación de zinc, estaño y plomo) recubiertas de betún de Judea y fijadas con aceite de lavanda.




ACTIVIDAD

Dibuja 3 cámaras fotográficas de diferente época.

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INVENTORES 
FAMOSOS DE LA HISTORIA


De los siguientes inventores averigua su biografía completa.

Ejemplo:
Fecha, lugar de nacimiento y familia

Historia de la vida:

Educación y formación académica:

Anécdotas o datos curiosos:
Obras e inventos más importantes:

Fecha y lugar de su fallecimiento:


1. LOS HERMANOS WRIGHT


2. KARL BENZ