viernes, 16 de agosto de 2024

TERCER PERÍODO DE TECNOLOGÍA




¿QUÉ ES UNA MÁQUINA?


Observa el video y responde:

1. Define cada grupo en que se clasifican las máquinas. 

2. ¿Cómo se clasifican las máquinas simples? Explica y dibuja cada una. 


3. Dibuja y escribe 3 ejemplos por cada grupo del punto 2.

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MAPA CONCEPTUAL RESUMEN LAS MÁQUINAS

 

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LA PALANCA



        
       CLASES DE PALANCAS

Las palancas se clasifican en 3 tipos:

PALANCAS DE 1er Tipo: 
Son aquellas que tienen el punto de apoyo (FULCRO) en el centro de la barra.


EJEMPLOS:

lunes, 22 de julio de 2024

TERCER PERÍODO DE INFORMÁTICA

 


HERRAMIENTA DE PROGRAMACIÓN MICRO MUNDOS PRO



APARIENCIA DE LA VENTANA


   LA TORTUGA  
LA PROTAGONISTA DE 
MM-PRO


La tortuga es una pequeña pero talentosa criatura. Puede ser programada para moverse alrededor de la pantalla, puede dibujar con una pluma en su vientre, incluso, puede disfrazarse ocultándose tras bellos trajes. 

(SUBRAYA CON COLOR ROJO, LAS ACCIONES QUE RELIALIZA LA TORTUGA)


¿CÓMO DISFRAZAR LA TORTUGA?

La tortuga se disfraza con la figura deseada. Solo debes dar clic  en la imagen y luego en cada tortuga activa.

Para quitar el disfraz, da clic  en el ícono del cascarón y nuevamente en la tortuga.


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¿CÓMO ANIMAR LA TORTUGA?

La tortuga se mueve según ciertos principios matemáticos por ejemplo se mueve hacia adelante una distancia específica y gira un número determinado de grados mediante la combinación de este par de movimientos puede realizar un número ilimitado de acciones y crear un sinfín de formas diseños y patrones.

Para dar vuelta a la tortuga, haz clic sobre su cabeza arrastrándola, mientras se mantiene presionado el botón izquierdo del Ratón: 90 grados a la derecha o la izquierda. 

La tortuga utiliza 4 comandos básicos para realizar sus movimientos.

Cada comando necesita un valor numérico.

ADELANTE

ATRÁS

IZQUIERDA

DERECHA

ESPERA


Animemos la moto:

Escribe dentro de la caja de diálogo la siguiente instrucción:

adelante 10 espera 5

Luego en: muchas veces y aceptar.





¿CÓMO FIJAR LA DIRECCIÓN DE LAS TORTUGAS?

Para que  la tortuga gire  según una dirección deseada, debemos darle un nuevo commando o instrucción llamado: FIJAR RUMBO y su abreviatura es:

FRUMBO

Escribimos en la tortuga:




Luego le damos clic en la tortuga, para que se ejecute la orden.

Prueba en el programa MMPRO, los demás comandos para darle orientación a la tortuga y completa con las intrucción anterior ADELANTE 3 ESPERA 1

ABREVIATURAS DE LOS COMANDOS DE LA TORTUGA


¿CÓMO PROGRAMAR FIGURAS? 

Las figuras aparecen en el Editor de figuras. (en el área de Gráficos)


Cada figura tiene un nombre, un número y un tamaño

Para encontrar el nombre o el número de una figura, coloca por un segundo el puntero sobre la figura. Aparecerá todos los datos de la figura.