HERRAMIENTA DE PROGRAMACIÓN MICRO MUNDOS PRO
APARIENCIA DE LA VENTANA
LA TORTUGA
LA PROTAGONISTA DE
MM-PRO
La tortuga es una
pequeña pero talentosa criatura. Puede ser programada para moverse alrededor de
la pantalla, puede dibujar con una pluma en su vientre, incluso, puede
disfrazarse ocultándose tras bellos trajes.
(SUBRAYA CON COLOR ROJO, LAS ACCIONES QUE RELIALIZA LA TORTUGA)
¿CÓMO DISFRAZAR LA TORTUGA?
La tortuga se disfraza con la figura deseada. Solo debes dar clic en la imagen y luego en cada tortuga activa.
Para quitar el disfraz, da clic en el ícono del cascarón y nuevamente en la tortuga.
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¿CÓMO ANIMAR LA TORTUGA?
La tortuga se
mueve según ciertos principios matemáticos por ejemplo se mueve hacia adelante
una distancia específica y gira un número determinado de grados mediante la
combinación de este par de movimientos puede realizar un número ilimitado de
acciones y crear un sinfín de formas diseños y patrones.
Para dar vuelta a
la tortuga, haz clic sobre su cabeza arrastrándola, mientras se mantiene
presionado el botón izquierdo del Ratón: 90 grados a la derecha o la izquierda.
La tortuga utiliza
4 comandos básicos para realizar sus movimientos.
Cada comando necesita un valor numérico.
ADELANTE
|
ATRÁS
|
IZQUIERDA
|
DERECHA
|
ESPERA
|
Animemos la moto:
Escribe dentro de
la caja de diálogo la siguiente instrucción:
adelante 10 espera 5
Luego en: muchas veces y aceptar.
¿CÓMO FIJAR LA DIRECCIÓN DE LAS TORTUGAS?
Para que la tortuga gire según una dirección deseada, debemos darle un nuevo commando o instrucción llamado: FIJAR RUMBO y su abreviatura es:
FRUMBO
Escribimos en la tortuga:
Luego le damos clic en la tortuga, para que se ejecute la orden.
Prueba en el programa MMPRO, los demás comandos para darle orientación a la tortuga y completa con las intrucción anterior ADELANTE 3 ESPERA 1
ABREVIATURAS DE LOS COMANDOS DE LA TORTUGA
¿CÓMO PROGRAMAR FIGURAS?
Las figuras aparecen en el Editor de figuras. (en el área de Gráficos)
Cada figura tiene un nombre, un número y un tamaño.
Para encontrar el nombre o el número de una figura, coloca por un segundo el puntero sobre la figura. Aparecerá todos los datos de la figura.